BlizzCon 2013 展出的新作《暴雪英霸》,除了獨具特色的各種地圖和全新的野區概念之外,英雄設定漢城線的部分也是相當精彩的,也有一些小小的英雄選擇方便功能,像是讓玩家先選定想要玩的角色,再直接下去搜尋遊戲房來遊玩,感覺是相當的貼心啊!
有了這項功能就不用每次進房就先來一場英雄搶奪戰啦!
而在英雄的部分也是有做些特定的設定,讓每個角色都有相當獨特的特色和定位,像是那些英雄該專門為剛進的新手來操作,哪些英雄又該是老手較為適合挑戰的英雄,又或是角色的定位,像義天使泰瑞爾所扮演的位置為戰士,而《暗黑破壞神3》的狩魔獵人則是擔任刺客的角色,每個英雄都有各自的獨特之處。
每位英雄都有各自的獨特之處
不管是新手還是專家都能找到適合他們挑戰的角色
每個英雄也都有各自的角色定位
而在這次《暴雪英霸》推出之後,官方也在現場展示出他們一些英雄在過去第一次出現在 MOBA 類型地圖時的樣貌,同時也秀出了從 2010 年開始到 2013 現在之後的片化過程,讓玩家看看這變化的過程一路到《暴雪英霸》推出之後的樣貌變化。
2010 年的縫補者
2011 年的縫補者
2013 年《暴雪英霸》的縫補者
而製作團隊並不是只有重新繪製每一位英雄或單位的外觀面貌而已,也製作出了許多各具特色的英雄造型,像是變成星海醫護兵的聖騎士烏瑟、變成燈籠魚的迪亞布羅、美國隊長版的吉姆雷諾等等,都做得相當趣味。
在特殊造型製作上可是耗費了不少巧思啊
連坐期的造型也都做得相當細緻且...惡搞?(彩虹小馬是要給誰騎啊!?)
是不是每個造型都相當有趣呢?聖堂武士鋼鐵化感覺真的是超帥氣,變成星海醫護兵的聖騎士烏瑟,不知道在戰場上會不有陸戰隊願意給他補血(眾陸戰隊:我們要醫護兵妹妹不要大叔啊!);相信各位看了上面的造型展示之後,相信都變得相當期待遊戲推出之後還會有什麼精彩的英雄造型吧?
而英雄部分除了造型之外,在技能部份上也做了較為獨特的做法,因為沒有物品欄的設定,所以每位玩家能應用的就是英雄本身的能力,但同一隻英雄的能力都是一樣的話,似乎就一點義也沒有了?於是《暴雪英霸》就採用了技能天賦系統的設定。
用天賦來打造出不一樣的技能
舉例來說,縫補者可以丟出鐵鉤將目標拖到身邊,玩家可以在升級的過程中選擇要將技能往哪個方向進化,可以選擇家常鐵鉤拋擲的距離或是造成更多傷害等等,同個角色雖然擁有同樣的技能,但玩家可以透過運用天賦系統的選擇,來讓自己的英雄變得更具獨特性。
以上為 BlizzCon 2013 本次《暴雪英霸》在現場所秀出的英雄相關資訊,雖說沒有物品欄的設定,但看起來用天賦系統和團隊合作的方式來戰鬥的話,貌似還是可以帶來不少樂趣,更不用提到還有各種趣味的造型出現,再加上是以《星海爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》系列的角色作為英雄,想必已經讓不少寶雪玩家迫不及待想嘗試看看這款新作了吧?
延伸閱讀:
【BZ2013】《暴雪英霸》開發團隊暢談遊戲開發歷程及未來研發展望
【BZ2013】闖蕩礦坑、奴役海盜!《暴雪英霸》獨特地圖對戰資訊釋出
本篇新聞相關連結:
※ 2013 Blizzcon 專區
※《暴雪英霸》官方粉絲團
※《暴雪英霸》遊戲官網
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