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【BZ2013】闖蕩礦坑、奴役海盜!《暴雪英霸》獨特地圖對戰資訊釋出
Nov 10th 2013, 14:41, by orcsbase ( 灰色騎士 )

  本次的 BlizzCon 2013 展出的新作《暴雪英霸》應該引起了不少玩家的好奇心了對吧?而它究竟跟《英雄聯盟》和《Dota 2》差在哪呢?簡單的講幾項特色,沒有物品欄、地圖並不是傳統的三條路、第三方勢力的重要性和英雄的天賦這幾項讓它本身的變得相當獨特,不同於《英雄聯盟》和《Dota 2》。


有自己一套風格的《暴雪英霸》


  首先遊戲裡最基本小兵的部分還是跟大部分的遊戲沒有太大的不同,但在塔的部分就較為有趣;遊戲中雙方的陣地都有兩座砲台與一座大門,門的設定是只有友軍可通過,敵軍無法強行通過,只有把門給破壞掉才能穿過。


烏瑟被打到殘血躲進陣地中找補血池回血,迪亞布羅無奈有大門擋著,無法穿過


只能摸摸鼻子就調頭走人


然後回滿血的烏瑟馬上跑出大門繼續敲迪亞布羅 迪亞布羅:吼!你煩不煩啊!?


  再來是第三方勢力的出現,一般這種類型的遊戲都會有野區供玩家自己慢慢打慢慢練功,不過在《暴雪英霸》裡經驗值是共享的,所以沒有那種某個人瘋狂闖野區然後等級特高的狀況會發生,所以野怪的存在就沒意義或不重要了嗎?


所以這些野區怪的意義在哪呢?


  這些野怪一旦被玩家擊敗之後便會歸順,參加兵線的推進,上面第一張的攻城巨人可以用大石塊輕易的在遠方砲轟對方的防禦設施,騎士本身突出的血量和攻擊力可以讓兵線迅速向前突破,迫使對手必須前來抵禦,這些野怪在兵線上戰死之後,便會隨著時間在野區重生,這時候各位就要再次進行一場野怪爭奪戰了。


發現野生的騎士


大伙上啊!


騎士最終還是臣服在女野蠻人的魅力(暴力?)之下歸順了


放任這些野怪推兵線可是相當不智的行為,不阻止的話就會像這巨人一樣,一發一發的把塔給打到快爆塔


  再來是地圖特色,就目前地圖展示所看到的有三種,分別為「Blackheart's Bay」、「Cursed Hollow」和「Haunted Mines」,這三種地圖都有各次的特色和玩法。


就讓我們先來看看 Blackheart's Bay 吧


  這張地圖當然也有各式各樣的野怪,但重點是位於地圖中央的幽靈海盜船,玩家必須四處及殺小怪和小頭目怪來爭奪金幣,並把金幣貢獻給幽靈船長,一旦貢獻的金幣達到目標數,它就會對敵對玩家進行一輪砲轟,對敵對陣營的建築造成相當可怕的傷害。


玩家必須四處獵殺野怪搶奪金幣


地圖上也會跳出寶箱等待玩家來搶奪


或是結隊專門獵殺對方負責蒐集金幣的英雄,英雄死後便會噴出所有撿到的金幣


或是直接埋伏在金幣交付處直接圍殺對方並掠奪金幣


一旦交付的金幣足夠了之後


砲轟就開始啦!


看到這海盜船可怕的威力了吧?


  展示影片中是海盜船一發就打掉一座塔,但小編在正式比賽中看到的實際威力是兩發一座(還是很恐怖啊!),因此在金幣獲取跟掠奪上就變得相當重要,只顧兵線推進的話可是很容易被反敗的,讓我們接著來看下一張地圖,「Cursed Hollow」。


鼓勵早期團戰類型的地圖


地圖上有著類似強化符文的存在,搶奪到的英雄將會超人化


但要獲取的話需要一些時間


所以需要隊友在旁保護


得到符文的烏瑟就像得到神力一樣橫掃千軍


敵方縫補者英雄看苗頭不對趕緊澇跑


但還是被超人烏瑟給一錘 K 飛


連塔都檔不住進擊的烏瑟(?)


  由上面的圖就可以看出,在這張地圖上的符文可是相當重要的,即使是在等級 1 時搶到符文,沒有技能可用還是可以給對方的兵線和防線帶來相當沉重的打擊,接著再來看看另一張地圖,「Haunted Mines」。


Haunted Mines 可是有兩層地區的地圖喔!


  這張地圖最主要的特色就是有地下礦坑的出現,一旦計時時間結束礦坑就會開啟,開啟礦坑之後地底競賽就正式開始了,玩家可以跳進礦坑來擊殺骷髏兵和小頭目來蒐集骷髏頭,一旦礦坑內的怪物全數死亡,系統會根據雙方在礦坑蒐集到的骷髏頭的數來決定召喚物的強弱。


一旦上方的倒數結束之後


礦坑就會甦醒,玩家就可傳送到下方


開始獵殺骷髏頭,不過下去的時候可能也要注意一下


有時候敵對的玩家可能早就在入口埋伏等著你們一隻一隻下來送死...


骷髏頭數落後太多怎辦?那就先打小王啦!


打死了之後除了會給予相當多的經驗值獎勵之外


還會掉出數量較多的骷髏頭(但再多也補不了 43 比 5 的龐大差距啊...)


  礦坑的出現對於整個戰局產生了不小的影響,是要一次全部 5 個人都下去打骷髏頭呢?還是 2 人在上持續推兵線 3 人清礦坑?或是 5 人全推一線兵線?有很多種方式可以考慮,全部人推兵線在沒有敵方英雄的阻擾之下,所造成的破壞也是很可觀的,但如果讓對方打滿 100 個骷髏頭招出的怪物,英雄擋得住嗎?先來看看召喚出來的怪物吧。


100顆骷髏頭礦坑競賽結束,召喚儀式自動開始


36 顆骷髏頭召喚出來的石魔,看起來好像挺不錯?


64 顆骷髏頭召喚出來的石魔...前面那隻是營養不良嗎?這樣比起來紅色的用泥土怪來形容都不為過啊...


至於紅隊防線的下場應該不用說都知道有多慘烈了...


  想說沒關係,用石魔來對抗石魔應該可以多撐一下吧?但很遺憾兩隊的石魔行進路線是錯開的,紅隊的石魔是走上路,籃隊的石魔是走下路,所以一旦發現對方石魔過強的話,通常都得全部 5 之英雄都下去擋,要不然防線可是會被輕易推掉的,但也不要以為把石魔打敗就沒事了。


好不容易把石魔給打死了...


結果下一次礦坑競賽結束之後...


它就直接原地復活啦啦啦~~~


然後主堡就直接被推爆啦~


  以上是本次 BlizzCon 2013 上展出的三種《暴雪英霸》地圖,可以看出在地圖的構想跟其他的 MOBA 類型的遊戲像是《英雄聯盟》、《DOTA 2》有所不同,地圖模式所帶來的多樣戰略變化這部分就讓它展現出了自己的獨特之處,不過這樣的地圖特色能否吸引到玩家,就看各位能否接受這樣的玩法了。

延伸閱讀:
【BZ2013】《暴雪英霸》開發團隊暢談遊戲開發歷程及未來研發展望
【BZ2013】愛國者雷諾、燈籠魚布羅?《暴雪英霸》英雄相關資訊釋出

本篇新聞相關連結:
※ 2013 Blizzcon 專區
※《暴雪英霸》官方粉絲團
※《暴雪英霸》遊戲官網

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