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【BZ2013】打造不只是遊戲改編的奇幻電影!專訪 Blizzard 現任營運長Paul Sam
Nov 9th 2013, 15:03, by nakedjehuty ( 蓋子™ )

  本次 Blizzard 消息不斷,除了魔獸資料片的發布以外,注目的就是《爐石戰記》即將登陸行動平台,對於首次進軍行動平台的暴雪,台灣媒體專訪到暴雪現任營運長 Paul Sam 是如何看待這個新市場,以及透露《魔獸世界》電影製作的理念。


Q:您對於手機遊戲市場的看法?
A:我很高興今天的開幕式帶來了《爐石戰記》到行動遊戲的市場,我們也很希望手機遊戲的玩家可以玩到暴雪的遊戲。我認為行動遊戲相當的有市場,雖然我們今年將《暗黑破壞神3》推到了家用主機,但並不見得適合手機市場。我認為手機遊戲市場有很大的成長性,之所以沒有大量推出或移植,是因為還沒有合適的產品,而明年我們相信《爐石戰記》有相當大的潛力。

Q:在玩家便利性與帳號安全之間如何平衡?因為現在很容易被鎖帳號。

A:這是個很好的問題,因為我們在保障帳號這方面也有很大的挑戰,現在有很多不肖之圖想竊取玩家資料,我們內部也在努力如何能讓保全更精準,而要讓玩家有不好的經驗,但目前沒有完美的解決方案,鼓勵玩家使用驗證器等等的措施,可以保障自己的帳號。

Q:會把像是《魔獸世界》的其他遊戲移植家用主機嗎?
A:在製作任何一款遊戲的時候,我們在思考要在哪個平台時,還是先考慮遊戲本身的表現,像是《星海爭霸》在家用主機控制器無法做到電腦滑鼠般的微控。《魔獸世界》早期推出時,在 UI 上有很多的挑戰,其實是可以作到家用主機的移植,但最後放棄的原因是是我們優先把重點放在遊戲更新和進化,另外就是《魔獸世界》推出時,當時的家用主機並不可行。《暗黑破壞神3》是因為合適的遊戲題材,我們當初就有想到要跨平台,我們會希望未來的遊戲都可以跨平台,但是前提是有意義的,而且玩家可以接受我們才會去做。

Q:為什麼會選擇
《爐石戰記》這類的卡牌遊戲是第一款手機遊戲?
A:暴雪在研發遊戲時都先問「自己想玩什麼樣的遊戲?」,才考慮玩什麼樣的平台,《爐石戰記》一開始很適合在電腦上玩,平版也很合適,因此先決定了這兩者。但展開內部測試後,很多員工都表示可以在手機上玩的強烈希望。一開始沒考慮手機板是因為 UI 上的考量,以及考慮到在手機這些小型螢幕上玩起來不是這麼好,但後來我們發現了一些方式可以讓玩家有不錯的體驗,才決定移植。

Q:您怎麼看 MMORPG 和手機遊戲的市場消長?
A:我個人而言非常喜歡玩行動遊戲,相信我之後也是這樣,但就是回歸暴雪鎖堅持的─「先做好遊戲再來選擇平台」。手機遊戲的確有很大的成長空間,相對也是有很大的競爭,我們並不怕競爭,前提還是在我們有適合的產品才會推出。《魔獸世界》在前天的財報表示還有 760 萬的付費玩家,這還是相當有指標性的,我們剛公布了新資料片,相信還可以有著不錯的發展。

  我自己有一半的時間花在手機和行動,剩下的時間才分給 PC 和主機,暴雪公司的研發人員都是玩家組成,如果他們也是這樣的遊玩習慣,那他們就會想著要把自己製作的遊戲做在手機上。

Q:承上題,會影響《泰坦》嗎?

A:這次我們不對《泰坦》做任何評論,雖然目前 MMORPG 的市場來說是有限的,但也許只是現在。相信未來有好的遊戲和面對好的玩家,玩家是會回來的,我依然相信著正確的產品絕對會有一席之地,不論是什麼遊戲、平台,都一定會成功。


上映時程為 2015 年 12 月18日


Q:《魔獸世界》電影在投資模式上是由暴雪出錢還是賣劇本版權?或者暴雪有沒有換角和改劇本的權力在?

A:事實上我們和傳奇影業有很複雜的配合,一開始是我們授權給他們拍電影,但劇本上我們要求有很多的修改空間,也與和導演有很多的互動,而事實上我們高層和他們高層上有非常密切的互動。光是一起選導演就花了很多的時間,暴雪方有五個人會掛名製作人,我們也提供了所有視覺、環境、角色的檔案,讓傳奇影業可以做一些後續的架構工作,跟傳奇合作非常的不錯,因為他們瞭解到我們並不希望這次只是個遊戲改編電影,而是一個很棒的史詩奇幻電影。


  目前電影市場上還沒有很棒的遊戲電影,我們希望我們可以作第一個,因此對於電影有很大的期許,我們希望未來問到玩家「你最喜歡的遊戲電影?」時,至少可以在前三名。在深度行銷上也希望藉此讓某些人前來嘗試魔獸世界。

Q:為什麼電影從消息曝光到現在花了這麼久時間?

A:很誠實的說,我們之前的確對於一些故事和腳本相當不滿意,因此和傳奇影業來來回回討論了很久,也很感謝傳奇影業這樣的包容我們,瞭解我們要的是一個高品質的電影,而非單純遊戲改編的電影。


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※ 2013 Blizzcon 專區

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